Resumen del puesto
El/la Modeler será responsable de diseñar y construir personajes 3D, dobles digitales, criaturas y modelos hard-surface para producción, aportando tanto cualidades artísticas como soluciones técnicas para que los assets estén listos para texturizado, rigging y animación. Colaborará estrechamente con equipos multidisciplinares para asegurar la integración fluida de los modelos en el pipeline de producción.
Responsabilidades
- Diseñar y construir personajes 3D, dobles digitales y criaturas con especial atención a la anatomía, la forma y el realismo.
- Crear modelos hard-surface y apoyar la construcción de elementos ambientales cuando se requiera.
- Utilizar herramientas avanzadas de modelado para desarrollar la geometría y la estructura de los assets que cumplan las necesidades artísticas y técnicas de producción.
- Colaborar con equipos interdisciplinarios (animación, texturizado, rigging y otros modeladores) para lograr el aspecto y la funcionalidad deseados de los assets.
- Aportar criterio artístico y experiencia técnica para garantizar que los modelos se integren correctamente en el pipeline.
- Participar en revisiones creativas y ofrecer feedback constructivo durante las sesiones de revisión.
Requisitos
- Experiencia profesional demostrable en modelado y sculpting para VFX, con un portfolio que muestre assets fotorealistas.
- Fuerte capacidad espacial y habilidades técnicas para la construcción de activos hard-surface complejos.
- Experiencia previa en entornos de producción para largometraje o proyectos similares.
- Dominio de Maya y Zbrush.
- Capacidad para trabajar con node networks y procedural workflows es una ventaja.
- Excelentes habilidades de organización y gestión del tiempo para cumplir calendarios y demandas de proyecto.
- Capacidad de colaboración interdepartamental y rápida asimilación de nueva información.
- Atención excepcional al detalle y buen ojo para el realismo.
- Comprensión sólida del flujo de trabajo de producción cinematográfica y de computer graphics.
Habilidades deseadas
- Fundamentos sólidos en subdivision surface modelling.
- Conocimiento básico del pipeline completo de CG.
- Experiencia en producción con herramientas y software estándar de la industria.
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