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Sobre One Man Studio
One Man Studio colabora con grandes equipos AAA para desarrollar contenido de videojuegos en tiempo real. Somos un estudio totalmente remoto, orientado a perfiles senior y enfocado en producción real. Sin proyectos amateur ni tutelaje constante: buscamos profesionales que entreguen trabajo a nivel comercial.
El Rol
Crear animación de personajes de alta calidad, lista para juego y robusta en condiciones reales de gameplay. Trabajarás dentro del equipo de animación, reportando al Director de Animación, entregando animaciones que respeten las limitaciones técnicas y mejoren la inmersión y la legibilidad del juego.
Este no es un puesto exclusivamente cinematográfico. El trabajo debe funcionar en gameplay real, máquinas de estados y ciclos de iteración.
Qué Harás
Animación de Personajes
- Crear animaciones 3D de alta calidad para uso en gameplay y en motor.
- Producir movimiento claro, legible y funcional que apoye la jugabilidad.
Integración en Unreal
- Configurar y mantener Animation Blueprints en Unreal Engine.
- Implementar animaciones en máquinas de estados y resolver problemas de integración.
Colaboración
- Trabajar estrechamente con el Director de Animación y el equipo.
- Comunicarte de forma clara con otros departamentos (diseño, técnico, arte) para resolver problemas a tiempo.
Control de Calidad
- Iterar sobre feedback de forma profesional y sin fricción.
- Asegurar que las animaciones cumplen estándares visuales, técnicos y de rendimiento.
Expectativas por Nivel
Senior
- Trabaja de forma autónoma con mínima supervisión.
- Anticipa problemas técnicos y de gameplay antes de que escalen.
- Da feedback claro y útil a animadores con menos experiencia.
- Entrega trabajo listo para producción de forma consistente.
Requisitos
- 3+ años de experiencia profesional en animación de personajes para videojuegos o medios interactivos.
- Dominio sólido de Autodesk Maya.
- Experiencia demostrable en animación para gameplay (no solo cinematics).
- Buen conocimiento de rigging, skinning y setup de personajes.
- Experiencia práctica en Unreal Engine (Animation Blueprints obligatorio).
- Portfolio o demo reel con animación en tiempo real.
- Si tu reel es solo cinematográfico o no muestra implementación en motor, no será considerado.
Se Valora
- Experiencia en juegos de fantasía o estilizados.
- Familiaridad con sistemas de animación orientados a gameplay.
- Experiencia previa trabajando en equipos totalmente remotos y en múltiples zonas horarias.
Portfolio
- Muestra animación relevante para gameplay, no solo movimiento estético:
- Locomoción, combate, bucles de animación o interacciones.
- Claridad en peso, timing y lectura del movimiento.
- Capturas dentro del motor son muy recomendables.
- Si no podemos ver cómo funciona en juego, no cuenta.
Qué Significa Tener Éxito en el Proceso de Selección
- Las animaciones se integran correctamente en Unreal con mínimo retrabajo.
- Los ciclos de feedback son cortos y eficientes.
- Tu trabajo mejora la sensación del gameplay, no solo el acabado visual.
- Se confía en ti para entregar sin supervisión constante.
Character Animation (English)
- Produce high-quality 3D character animations for gameplay and in-engine use.
- Deliver clean, readable motion that supports gameplay clarity and responsiveness.
Unreal Integration (English)
- Set up and maintain Animation Blueprints in Unreal Engine.
- Implement animations into state machines and troubleshoot integration issues.
Collaboration (English)
- Work closely with the Animation Director and animation team.
- Communicate clearly with other disciplines (design, tech, art) to resolve issues early.
Quality Control (English)
- Iterate on feedback without ego.
- Ensure animations meet visual, technical, and performance expectations.
About this group: Somos un grupo de profesionales con amplia experienca en la industria de videojuegos que decidieron tomar su propio camino en 2020 y desde entonces colaboramos con las mayores empresas AAA en el desarrollo de títulos en todo el mundo.
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